home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 2 / Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / puzzles / spelltris / spelltris.doc < prev    next >
Text File  |  1978-01-08  |  6KB  |  189 lines

  1.  
  2.  --------------------------------------------
  3.  Spelltris V1.0 - Copyright Gerry Quinn, 1994
  4.  --------------------------------------------
  5.  
  6.  
  7.    IMPORTANT NOTICE - Owners of 1 Mb Amigas:
  8.  
  9.  
  10.       For Spelltris, the recommended minimum
  11.    configuration is 1 Mb CHIP memory, and at
  12.    least an extra 0.5 Mb of either CHIP or
  13.    FAST memory.  With this amount, you can
  14.    run the game from Workbench without any
  15.    hassle.
  16.  
  17.  
  18.       The game will also run without too much
  19.    trouble on machines with just 1 Mb CHIP memory,
  20.    but it must be booted from floppy and run
  21.    without Workbench.  Depending on the size
  22.    of music files etc., it might eventually run
  23.    out of memory, normally when accessing the
  24.    "Info" screens.  Treat it gently.
  25.  
  26.  
  27.       With 0.5 Mb CHIP and 0.5 Mb FAST, you
  28.    could have problems.  Again you must boot
  29.    from floppy.  IF YOU ACCESS THE "INFO" 
  30.    SCREENS, A CRASH IS VERY LIKELY.  However
  31.    you should still be able to play the game,
  32.    and select all the options as normal.  Maybe
  33.    if you leave out the music, you will be able
  34.    to access the info.
  35.  
  36.  
  37.       Those with more than 1 Mb of memory can
  38.    use a packer such as Imploder to shrink
  39.    their personal copies, which will also
  40.    make them load faster from floppy (and
  41.    leave space for more music).  You can also
  42.    multitask Spelltris, but don't try it
  43.    unless you are well supplied with memory.
  44.  
  45.  
  46.    
  47.    GENERAL INFORMATION:
  48.  
  49.  
  50.       To load Spelltris from Workbench, just
  51.    double click on its icon (I'm talking to
  52.    1.5 Mb owners now).  Make sure you have
  53.    access to the following libraries (in your
  54.    LIBS: drawer):
  55.  
  56.              "mathtrans.library"
  57.              "translator.library"
  58.  
  59.       Also the "narrator.device" must be present
  60.    in your DEVS: drawer.
  61.  
  62.       No special fonts are used.
  63.  
  64.  
  65.       Spelltris should have a Music drawer
  66.    (directory) containing Med modules,
  67.    which it will load at the start of the
  68.    game.  This must be a sub-directory of
  69.    the drawer in which Spelltris and its
  70.    associated files are kept.  Due to the 
  71.    fact that I can't pack the game (it makes
  72.    it harder to run in 1 Mb), the contents
  73.    of this directory will be scanty in the
  74.    distributed version.  But you can add
  75.    modules (from magazine coverdisks etc.)
  76.    to it.
  77.  
  78.  
  79.       If you want, you can delete/rename
  80.    this drawer and assign MEDMUSIC: to any
  81.    drawer or volume you like.  I intend to
  82.    support this assign in future products.
  83.    If you are a programmer, you may wish
  84.    to do the same, where this approach to
  85.    in-game music is suitable.  The idea is
  86.    that the user can have a large drawer of
  87.    favourite tunes on hard disk.  The assign
  88.    is purely optional, but if you don't 
  89.    have it you should have a "Music" drawer
  90.    (it can be empty if you like) - otherwise
  91.    the program will pop up a volume requester.
  92.   
  93.  
  94.       You can get any other info you need
  95.    from the on-line help system (just click
  96.    on "Info" when the game loads) ... but
  97.    see note for 1 Mb owners.
  98.  
  99.  
  100.       If you can't read the info, here is a
  101.    summary:
  102.  
  103.  
  104.    CONTROLS: Mouse recommended.
  105.   
  106.    MOUSE: Left button  =  Drop block (instantly)
  107.           Right button =  Pause game
  108.           Both buttons =  Quit
  109.           Move Left/Right or Up/Down as appropriate
  110.  
  111.    JOYSTICK: Fire = Drop block
  112.              P    = Pause
  113.              ESC  = Quit
  114.              Directional movement as appropriate
  115.                Pull joystick down to hasten fall
  116.              of block without losing all control
  117.   
  118.    KEYBOARD: SPACE = Drop block
  119.              Pause and Quit as for joystick
  120.              Use cursor keys for directional movement
  121.                (as for joystick)
  122.  
  123.  
  124.       The intro screen shows many gadgets,
  125.    most of which should be self-explanatory.
  126.    Choose direction of gravity, and board
  127.    width.  Easy or Hard game means words
  128.    must have either 3 or 4 (or more) letters
  129.    respectively.  A "Hard" game  is more fun
  130.    for better players, because 3-letter words
  131.    frequently appear by accident in the "Easy"
  132.    game , and often prevent you from making
  133.    long words.
  134.  
  135.  
  136.        You can choose a starting level from
  137.    1 to 9 which controls the speed at which
  138.    blocks fall.  As you might expect, the
  139.    level increases with time.  If you start
  140.    at a high level, it doesn't increase until
  141.    it would be time for it to pass that level
  142.    if you started at level 1.  So you can
  143.    increase your score by starting at the 
  144.    highest level you can play easily.
  145.  
  146.  
  147.       The harder the game, the more you score
  148.    (the score also depends on word length and
  149.    letter content).  In general, similar total
  150.    scores should be possible for most Width and
  151.    Hard/Easy settings, because when the setup is 
  152.    easier you can make better words.  40000 and 
  153.    upwards is a good score.
  154.  
  155.  
  156.       WORDS: The dictionary contains 25000
  157.    words, no proper nouns or acronyms.
  158.    With longer words, derivatives such as
  159.    plural or past tense may not be accepted.
  160.    I've been fairly liberal with slang and 
  161.    abbreviations.  A few words were removed
  162.    to avoid causing offence, although the
  163.    scatologically-inclined will still find
  164.    plenty of scope!
  165.  
  166.    
  167.        Spelltris is a good way to increase
  168.    your word power - have a decent dictionary
  169.    standing by and check out any words that
  170.    you and the computer disagree on!  
  171.    
  172.    
  173.       Correspondence to:
  174.         
  175.                Gerry Quinn,
  176.                  Mews House,
  177.                  Merchants Quay,
  178.                  Drogheda,
  179.                  Co. Louth,
  180.                  Ireland.
  181.  
  182.  
  183.       Spelltris is a SHAREWARE game.  Sending
  184.    5 Pounds registration to the above address
  185.    will get you FOUR more games (all completely
  186.    happy in 1 Mb).  Cheques: Punt or Sterling
  187.    only, please!
  188.  
  189.